我做 AI 汽车画面时,会看车身反射和漆面纹理。如果下一轮只写“再真实一点”,这两个要求都还没说清楚。
在课上,我也用慢镜头、角色设定和室内动作讲过类似的问题。自己脑海里已经完整的画面,写出来时常常漏掉几项。下面这六点,就从这些例子讲起:把要求说到能看、能检查的地方,文字交代不清的部分,再用参考素材补齐。
把“真实”拆成看得见的细节
可观察的描述,是能在画面里指出位置、说出样子的描述。
我拍过汽车,所以做 AI 车漆时,会想到珠光、细微的橘皮纹理,以及车身反射出来的内容。珠光可以理解为光线下的细小闪泽;橘皮纹理则是漆面上像橘子皮一样细微的起伏。这两个词都比“高级感”指向得更具体。
再看下面的车漆样本。大块亮面、沿曲面延伸的条状反光、边缘的亮线,都是可以对着图讨论的内容。原提示词里就写了“长距离连续的条状反光、清晰的边缘高光、平滑的高光渐变”。如果反射关系不对,继续加“超真实”也没有说明该修哪里。
我在课上说“多用名词,少用形容词”,想提醒的是这件事。形容词可以保留,但后面最好跟着画面依据。写“真实皮肤”,再说明轻微毛孔和细微纹理;写“车漆有质感”,再说明光泽与反射。
检查一句话:我说的“好”,能在图里指出来吗?
“慢一点”,要有时间上的参照
时间尺度,就是一个动作花多久、变化发生在哪一段。
课上我讲过一次慢镜头的尝试:我希望开场非常慢,后来把要求说到前五秒的状态,也尝试用正常速度的 0.5 倍、0.2 倍来表达想要的节奏。那次展示里,镜头确实放慢了。这些数字表达的是我的目标,并不等于模型有一个精确的变速开关。
课件里另一条雨天镜头提示词,把雨丝和摄影机分开写:前 0.5 秒雨丝接近凝滞,随后恢复正常降雨;摄影机的推进速度保持稳定。这就说清了到底是什么在慢。否则一句“整体慢下来”,可能连本来不想改的运镜也一起改变。
时间写出来以后,回看才有依据:是动作开始太早,还是完成得太快?需要卡准的节奏,仍要在生成结果和剪辑时间线上确认。
检查“慢”修饰的是谁,再说明它持续多久。
风格说不清,就拿出一张参考
风格参考,是让双方对照同一个画面来谈质感。
动画里有 2D、3D,有明显笔触,也有细微线条。课上讲这些区别时,我想说明:只写“动画风格”,范围太大;再加“好看、电影感”,也没有回答这次想要哪一种。
找到接近目标的图片之后,还要说明准备借用什么。是人物边缘的线条,还是颜色和笔触?如果只是想借它的色彩,就不必连人物和构图都照着走。课件把角色图、场景图、道具图、分镜图区分开,也是为了让每份素材各自承担明确的任务。
参考图提供了讨论的对象,文字负责指出要参考的部分。上传之前看清工具把它当作首帧还是风格参考;入口用错,后面的文字可能一直在纠正一个不该出现的构图。
给出参考图,也给出一句话:这张图具体参考什么。
角色要转身,背面就不能只靠猜
角色多视图,是提前把同一个角色不同方向的外观定下来。
课上有个很直观的例子:一个拟人动物正面穿着西装,背后是否有尾巴,正面照可能完全没有交代。镜头一转到背面,这个问题才出现;换一段视频,模型又可能补出另一种样子。
多视图的作用,就是把这些原本看不到的部分拿出来确认。下面这张课件图里,正面、侧面、背面、服装细节都放在一起。看它时不能只判断每张脸好不好看,还要检查衣领、腰带和发型能否对应到同一个人。
准备到什么程度,要看镜头会拍到什么。如果下一镜要转身,就检查背面;如果有鞋的特写,就单独确认鞋。做完一张漂亮的正面图,角色设定往往还没结束。
顺着分镜检查:下一镜会露出哪个尚未确认的部分?
人物要做的事,房间里做得了吗
空间关系,是人物、家具、门窗之间的位置关系,以及动作经过的路线。
课堂里的“袜子”案例,要让角色翻箱倒柜,场景里就先得有衣橱;要拍角色躺在床边看袜子,床边的地毯和可活动的空间也需要一起考虑。只写一个“温馨的卧室”,没有解决这些问题。
我在讲这一段时,还提到过书桌的位置:为了借到阳光,最后的分镜可能出现空间穿帮。单张图的光很好看,并不能替前后镜头解释家具为什么换了位置。
所以确定场景时,可以拿着动作逐项检查:人物从哪进来,走到哪里,会碰到什么。课件里的平面示意与不同机位图,就是帮助我们把这些位置放到一起看。位置有了依据,再讨论影调和装修风格。
把动作在场景里走一遍,看看缺的是提示词,还是家具、位置和路径。
写了年代,道具也要跟着回去
时代和地域设定,要落实到人物会使用、镜头会拍到的具体物品。
课上我举过九十年代故事的例子:当时的人用什么电话,房间怎么装修,故事发生在哪个国家,当地有什么生活习惯?这些问题都需要在画面出现之前想一遍。“九十年代、复古电影感”还只是一个大方向。
这里最容易忽略的是,画面里的物品不一定显眼,却会参与叙事。一个电话可能只是背景,也可能被演员拿起来使用;一旦成为动作的一部分,外形、摆放和使用方式就都要对得上。
做法不复杂:把会入镜、会被使用的道具先列出来,找与故事时间地点相符的参考,再回看人物动作有没有冲突。尤其是演员会使用的物品,外观查对以后,还要确认摆放和用法。
检查会入镜的物品,尤其是角色要拿起来、按下去或打开的那一件。
提交之前,再看一遍
这六项不必都塞进每条提示词。车漆近景要把注意力放在材质和反射;人物转身要补齐背面;室内调度要先检查位置。根据镜头挑出真正影响结果的要求,已经确认的部分就交给参考素材。
- 细节:哪些地方能看出我要的质感?
- 时间:谁在变化,持续多久?
- 风格:这张参考具体借什么?
- 角色:镜头会看到的各个方向都确认了吗?
- 场景:人物能在这里完成动作吗?
- 设定:道具符合故事的年代和地点吗?
如果某一处连续几轮都不对,回看它对应的是哪一项。缺参考就补参考,场景做不了动作就改场景,需要精确节奏就回到剪辑里处理。下一轮改什么,要能够说得出来。