Seedance 2.5 发布会 Demo
担任职务导演
这次项目要为 Seedance 2.5 发布会准备一组能力 Demo。作为导演,我需要把长视频、多参考、局部编辑和高清细节这些技术方向,变成现场观众能看懂的内容。选题时,我把发布会的观看体验和实际制作中的需求放在一起考虑:舞会承担长镜头与人物调度,口红对应版本化制作,白模迁移则处理已有运动与画面生成之间的关系。
下面每个选题都按同一条思路整理:先讲要解决的问题和我的选择,再展示素材、生成过程与对照,最后写清判片时看什么。成片、过程版本和未达到预期的测试分别保留,不把它们混成同一种结果。
把三十秒,变成一场聚会
舞会要同时展现三十秒、多参考和人物调度,还要适合发布会现场观看。我选择一镜到底,从举杯开始,跟着服务生穿过人群,最后进入舞池。服务生串起镜头,每一组人物则有自己的动作和交流。
我先安排谁说话、谁接酒、谁邀舞,再把人物、场景和道具绑定到相应的段落。方案里的二十个图像参考,是这样逐项组织起来的。
片中说到 “Enjoy this party” 的时候,我看到谭待先生也做了一个拿起酒杯的动作。那一刻我就觉得,这个方向做对了。彩排时,我记住了一个动作
一支口红,换一个人来讲
口红对应广告出海里的版本需求:同一支产品、同一段涂抹动作,换一个人物来讲。我把人物身份与需要保留的镜头动作分开考虑,先准备人物、场景和产品资产,再进入视频编辑。
判断时,我把人物变化和其他部分是否被误改分开看。人物长相、表演与说话状态要配合新版本,产品和涂抹动作则需要继续成立。
人换了,语言也跟着换
多语言这一组,我把人物参考、目标语言和口播文案放在一起组织。过程里保留了音色克隆和重新找音色的版本,文案也缩成三句,再回到画面检查说话节奏与动作。下面分别展示五个语言版本。
我们现在试用色号11。 近距离看看这款色号的上唇表现。 效果非常惊艳。口播文案 · 从长说明缩成三句
再把修改缩小到一支口红
产品修改被拆成了单独一组:在已有的使用动作里替换口红色号。我先准备不同色号的产品资产,再保留替换前片段和修改版本。对照时,能直接看到修改有没有落在指定的产品上。
三十秒,讲完一次产品体验
卷发棒要在一段广告里连起产品、使用过程和效果。我先准备人物与产品参照,把功能点拆成具体的展示动作,再放回完整片段里看顺序和节奏。这样安排,是为了把产品结构与人物使用连起来。
留下镜头,只修改需要改的部分
宇航员把修改分成两步:先保留绿幕中的动作,把环境换到太空,再继续调整表情。把环境和表演分开处理后,就可以分别检查修改范围,以及原有的人物和镜头有没有被影响。
小女孩:把知识放进一个动作里
小女孩的陶瓷讲解,需要把口述、手里的器物和背景文物对应起来。我先在方案里逐项安排“说到什么、拿起什么、背景出现什么”,再让这些信息进入同一段表演,避免台词和画面各讲各的。
先有运动,再把白模变成画面
飞船已经有明确的空间和运动关系,我把这些信息留在白模输入里,再用图像提供材质和光线方向。白模负责镜头、撞击与碎块运动,渲染版本负责画面表现,最后把两者放在一起检查。
保持原视频的镜头运动、时长、构图、景别、空间关系、物体位置、模型结构和运动轨迹不变。编辑目标 · 摘自演示中的提示词
窗外:把参考之间的关系说清楚
窗外这一组,先要解决少女、窗框与窗外世界的关系。过程稿把列车、林间、水下和不同形状的窗组织起来,我先在参考中明确人物位置和内外层次,再考虑几个世界如何衔接。
4K,要有值得靠近看的东西
4K 需要具体的观看对象。我把精密结构、皮肤、彩妆和织物放在细节组,再用摩托车和棒球看运动中的信息保留。六组各自承担一个观察任务,避免用一张锐利的静帧代表所有细节能力。
机械手表 · 精密结构
皮肤 · 毛孔、发丝与反光
彩妆 · 颜色贴在皮肤上
刺绣 · 丝线与织物起伏
越野摩托 · 高速里的细节
棒球 · 瞬间动作的可读性
回到同一处细节去比较
分辨率对照回到同一处织物细节:低分辨率、超分和项目标注为原生 4K 的画面放在一起,看花朵轮廓、细线和纹理是否还能辨认。这里把锐度和实际细节分开看。
这些是项目中保留的比较画面,不是一次统一条件的模型性能测试。这里先展示我当时如何看细节。
工业装配:结构和顺序都要讲清楚
工业装配需要把结构与动作顺序同时讲清。磁力泵先绑定整体外观、工程结构、轴系细节和现实原型四组参考,再把拆解、停顿和反向组装写成明确的顺序。后面的机械手臂,则把观察缩小到夹取面包这个具体动作。
所有部件沿水平轴线缓慢分离,不是突然弹开。拆解过程必须保持同轴、顺序清楚、零件数量稳定。动作约束 · 从完整提示词中节选
机械手臂 · 再看一个具体动作
同一个动作,还能改什么
拳击把人物替换、语言修改和画风迁移分开测试。每组都围绕已有的动作与镜头,只把要改的对象说清楚。这样整理之后,人物、语言和风格的结果可以分别看,不会只剩下“哪条更好看”的比较。
七种画风,保留为一组过程
武侠:人物之外,还有道具与动作
武侠方向把角色造型、受伤状态和兵器分开准备,再放进动作测试里。我先保留多参考资产和现存短片段,用来对照人物进入动态后,设定里要求的细节有没有跟上。
模型还有待提升的地方
孔雀羽和打铁花这两组,模型的表现还没有达到我的预期。我把它们保留在评测记录里,与表现较好的方向分开呈现,说明这次探索仍有未解决的部分。
办公室:真人化的风格探索
办公室这两条,我想探索的是接近真人影像的感觉。我把两版放在一起,看人物与日常环境共同出现时的整体观感,作为真人化风格的一次尝试。
从做 Demo,到判断模型
这组项目留下的,是一套按制作问题组织 Demo 的方式。选题先对应需求,输入再拆成人物、产品、场景、运动或声音,生成之后回到同一个问题看片。对不同能力方向的判断,也就落到了具体的镜头和修改任务上。
结果也需要分开记录。舞会的彩排反馈、口红的版本对照、孔雀羽和打铁花的未达预期,回答的是不同问题。我的判断、样片中能看到的结果和还没验证的部分,要分别写清楚。
| 方向 | 归档范围 | 对应内容 |
|---|---|---|
| 多语言 | 5 种语言版本 | 法语、西语、日语、印地语、韩语 |
| 口红色号 | 4 个色号测试 | 3、5、12、14 号 |
| 4K 选题 | 6 组选题样片 | 手表、皮肤、彩妆、旗袍、摩托车、棒球 |
| 拳击画风 | 7 条画风测试 | 按画风分开保留的版本 |
这些数量只说明本页整理了哪些版本,不是成功率或采用率。现有材料不足以还原全部生成次数、耗时和成本,这里不补估算值。
如果把这套复盘继续用于后面的项目,我希望把每个镜头的生成轮次、未通过原因、人工修改和最终采用版本一起记下来。这样下一次选方案时,既能看成片,也能知道它是怎样完成的。
参考与工具
图像生成 · Nano Banana Pro、Image 2
视频生成与编辑 · Seedance 2.5