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AI技术分享

实拍 + AI

效果设计与创作方案

以真实表演为起点,让场景、光影与想象继续延展。

实拍与 AI 场景效果对照

从创作出发,走向产品。

本篇目录

01 / 创作的起点

Introduction

早期在电视台参与项目制作时,我接触到实拍与数字场景结合的创作方式。创意与真人表演已经成立,把素材推进到想象中的成片,仍需要置景、摄影、视效与后期的共同投入。这段制作经历,是我持续关注制作技术迭代、探索 AI 与实拍结合的起点。

河南卫视《唐宫夜宴》是这一方向的行业参照。真人舞蹈、唐俑造型与数字场景相结合,让传统文化通过人物、动作和环境获得鲜活的表达。它所引发的关注,也体现了审美、文化与制作技术结合所带来的传播价值。

图 1|左:我提供的传统节目参考片段。右:河南卫视《唐宫夜宴》公开剧照,作为独立行业参照。

如今,视频模型的编辑能力为这类创作增加了新的路径。在我收集的 Omni 演示中,同一段素材的环境、人物外观和手中物件可以被分别修改,创作者得以从已拍画面继续制作。复杂画面的实现方式,正在增加由 AI 参与生成与编辑的选择。

图 2|用户提供的 Omni 实测视频截帧。每张图同时包含原始素材与编辑示例,用来观察画面变化。

本方案由此关注实拍与 AI 的结合:以真实表演为基础,保留这次拍摄中的动作、节奏与情绪,用 AI 延展场景、光影与视觉效果。不同创作者拥有不同的制作条件,也会对这条路径提出不同的要求。

02 / 用户与使用场景

Personas

以下沿用三位典型人物,分别展开他们的创作情境、目标与行为。人物称呼为虚构,画像基于现有场景形成,尚待实际访谈验证。

阿禾

原创表演自媒体创作者

身份/创作情境亲自编排舞蹈、创作或演唱歌曲并出镜,自己承担主要拍摄与剪辑;既做日常短视频,也制作更完整的原创作品。
具体任务目标发布能呈现独创动作、表情与音乐情绪的作品;日常用有趣特效、转场丰富表达,重要作品希望进入雪山或虚拟舞台。
行为习惯/工作方式先完成表演、挑选满意的一次拍摄,再找画面参考、尝试效果和剪辑;偏向从直观示例开始,通过预览决定继续改哪里。
动机和心理期待希望观众记住自己的创作与表演;愿意尝试新效果,也希望自己能掌握画面方向,修改时不丢掉已经满意的部分。
阻碍/痛点难以承担虚拟影棚与完整视效制作;会描述氛围,却不擅长判断透视、光线与人物边缘;生成若误改独创动作,就失去这次拍摄的价值。
决策标准本人的动作、节奏与表情得到保留;人和环境自然结合;上手与修改负担可接受,尝试费用能够控制。
林导

小工作室导演兼后期

身份/创作情境在小工作室组织短片或广告制作,兼顾导演、剪辑及部分后期;需要把少量成员的技能组合成一部完整作品。
具体任务目标在有限预算与交付时间内,补齐场景延伸、虚拟环境和特效镜头,弥补团队的技术差距,并让这些镜头接入叙事。
行为习惯/工作方式围绕剧本、分镜拆解镜头,先试难点,再决定拍摄和后期做法;一人跨多项工作,边查资料边试做,并与成员反复对照前后镜头。
动机和心理期待希望创作不因缺少某项视效技能被迫缩水;期待自己能理解并掌握制作过程,向团队说明修改原因,逐步积累可复用经验。
阻碍/痛点缺少完整三维、美术和合成人手;学习、试错与返修挤占进度;单镜头可能好看,接入前后镜头后却出现光线、空间或风格差异。
决策标准镜头服务叙事并能完成交付;效果可修改、版本可辨认;学习与返工成本可承受,结果能继续进入剪辑和合成。
周工

成熟影视公司视效负责人

身份/创作情境在成熟影视公司负责镜头视效方案、任务分工与质量把关,与导演、摄影、制片、合成及调色人员协作。
具体任务目标按项目标准交付局部清理、场景延伸与光色调整等任务;降低重复工序的工时和费用,将结果顺畅接入现有制作管线。
行为习惯/工作方式按镜头清单和规范拆分任务,审看小样再进入正式制作;检查中间结果、版本与修改记录,在导演反馈和各工种交接之间安排返修。
动机和心理期待希望把熟练人员的时间留给关键创作与复杂判断,同时能向导演和制片解释质量、进度与费用;对可控制、可追溯的处理过程更有信心。
阻碍/痛点重复清理、遮罩修补与光色试版占用熟练人员;新工具若缺少局部控制、版本记录或交接条件,节省的单步时间可能被接管线与返工抵消。
决策标准画面满足项目标准,改动范围和素材使用边界明确;保留所需中间结果与记录;能接既有管线,并在完整制作环节中减少重复工作及费用。

User Journey Analysis

以阿禾把原创舞蹈放进雪山环境为例,使用即梦等创作工具时,一条常见的制作路径是:

  1. 01打开创作工具(上传要编辑的原视频)
  2. 02制作氛围图(用图像编辑工具确定目标)
  3. 03组合输入(原视频+目标参考图)
  4. 04写提示词(描述场景和保留要求)
  5. 05视频编辑(调用 Seedance 等模型)
  6. 06预览与修改(检查效果,再调整)

这条路径要求用户自己准备参考、组织提示词,并判断人物与场景是否匹配。切换工具只是其中一部分成本;更难的是画面不自然时,用户往往不知道该改参考、光线,还是人物边缘。

03 / 实拍 AI 效果模块

Product tools

在创作工具中加入一个实拍+AI 专业效果模块:以已经拍到的表演为起点,让用户修改环境、光线和指定区域,继续完成这个镜头。下面用画面对照说明模块承接的制作任务。

VFX制作

图 3|场景替换:从棚内素材走向完整环境,让人物、道具与空间共同构成画面。

用户上传原片,指定需要保留的人物与道具,再选择环境方向。Agent 根据原机位、人物位置与运动设计目标参考,并组织场景处理;用户可以先确认一张画面的方向,再预览整段变化。

影调替换

图 4|光色调整:由冷白照明转向暖色与彩色光,观察动作中的人物、环境与影调变化。

“把这段舞蹈变成暖色夜景”同时涉及光源方向、反差、肤色和环境亮度。灯光影调 Agent 将这些判断转成参考与处理参数。用户可以选择保持原人物外观、让背景适配,也可以允许人物重打光;两种处理范围分别确认。

定向编辑

图 5|指定区域编辑:人物外观调整,以及场景中不需要的人群移除。

换服装、清理穿帮或移除路人,都从明确编辑范围开始。模块提供遮罩与保留区;确认的区域作为后续修改的边界,避免用户为了局部问题反复重做整个镜头。

QC

图 6|运动镜头对照:查看新环境是否随原镜头运动,并与人物的位置、遮挡关系衔接。

进入视频后,单帧好看还不够。预览需要连续回放,检查新背景的运动、人物边缘和快速动作。用户指出问题发生的位置,Agent 将返修交给对应工具,并沿用已确认的场景与版本。

无损超分及影视级高质量交付

从人物分离、场景编辑,到光线匹配、画面合成与超分,将原本需要在多个工具之间衔接的步骤收进同一条工作流。用户围绕最终画面提出要求,Agent 负责调用各项能力、衔接中间素材,并组织成片交付。

  1. 01实拍素材(读取镜头与保留要求)
  2. 02AI 编辑(场景、外观与光线)
  3. 03合成修整(人物边缘与画面连续性)
  4. 04超分与精修(细节增强至 4K)
  5. 05影视交付(色彩管理 · 10-bit 编码)

超分直接融入整体流程,完成细节增强与 4K 画面整理后,再进入色彩管理和 10-bit 编码输出。分辨率、位深、帧率与文件格式由交付预设统一管理,让成片能够继续进入剪辑、调色和影视后期制作。

04 / 专业判断如何被调用

Agent & RAG

主 Agent 承接用户的创作意图,把“我想要什么”拆成专业任务。五个 Sub Agent 分别处理人物、场景、灯光、合成和质量;各自调用相应知识卡与工具,并将中间结果留在同一项目中。

图 7|主 Agent、五个专业 Sub Agent、影视知识库与原子能力之间的关系。

知识库怎样参与一次具体修改

以刚才的舞蹈光色调整为例,用户只需说“保留这段舞,换成暖色夜景”。主 Agent 先明确动作与表演的保留要求,再让灯光影调 Agent 处理照明关系,让合成制作 Agent 检查人物与环境的衔接。

知识卡在这个镜头里具体做什么
表演保留记录动作、表情、节奏和原声的保留要求;优先分离原人物并沿用时间基准,检查新环境是否与人物位置对齐。
空间与接地对照地平线、机位高度、人物尺度和脚底位置;先修正目标图的空间关系,再组织接触阴影与遮挡。
灯光与影调判断冷白照明如何转为暖色夜景:主光来自哪里,环境光怎样影响肤色与衣服,背景亮度如何衬托人物。先确定是否允许人物重打光,再分别安排参考设计、光色处理与合成。
边缘与连续性区分发丝被截断、背景漏出和颜色溢出;分别交给遮罩修整、去溢色或合成处理,并回看动作中的连续变化。

一张知识卡包含适用情形、检查依据、处理动作、输出要求和验收方式。例如“头发有绿边”不能只翻译为“让画面更自然”:素材保护 Agent 应先区分遮罩问题与颜色溢出,再指定修边或去溢色;合成制作 Agent 复用已经认可的环境,质检 Agent 检查修订后的边缘。

VLM 可辅助理解画面、定位问题和形成任务描述;图像/视频模型负责生成或编辑,ComfyUI 节点负责具体处理。人物保留也要区分动作与几何保留、原始像素保留:调色和重打光会改变像素,生成式重打光还需检查形状与身份是否漂移。

05 / 从素材理解到镜头设计

VLM

独自拍摄时,一个人很难同时完成表演、机位切换和细节补拍。我从这类实拍+AI应用中看到的机会是:先把真实内容完整地拍下来,再通过素材理解与镜头设计,补足一个人拍摄时缺少的镜头覆盖。基于这一发现,我希望在实拍 AI 模块中加入“智能镜头设计”:用户上传固定机位视频,说清楚要讲什么,Agent 将素材组织成有重点、有节奏的多镜头 Vlog。

用户记录内容,Agent 组织镜头

以制作柠檬水为例,用户上传一段连续拍摄的视频,告诉 Agent:“剪成一条轻快的 Vlog,保留我的动作和原声,突出切柠檬、挤汁的细节。”产品先返回一张可修改的镜头表,标出每个镜头取自哪段原片、承担什么表达目的,以及采用原片处理还是生成补充视角。用户可以直接说“这段多停留一会”“保留我的表情”或“不要新增角度”,继续修改对应镜头。

图 14|智能镜头设计流程:VLM 理解素材,Agent 组织镜头,视频模型与剪辑工具执行。

从看懂素材,到作出镜头选择

VLM(视觉语言模型)先读取带时间信息的画面,识别人、道具、动作和关键时刻,形成可回到原片核对的事件表;原声或转写与画面按时间对齐。快速动作、遮挡和判断不清的片段进入局部复看,避免把粗略描述直接当作准确剪辑点。

镜头规划 Sub Agent 再调用影视知识库:用景别分配观看重点,用动作匹配和轴线规则组织切换,用节奏规则决定哪里停留、哪里压缩。知识库参与的是“为什么在这里切到这个镜头”的判断,并把结果写成包含原片时间段、目标时长和执行方式的镜头计划。

原片中的内容镜头想表达什么执行安排
人物与桌面准备先交代人物、环境与接下来要做的事保留原片中景,建立后续特写的空间依据。
抛起柠檬突出动作的轻快感与人物状态优先在原片上裁切或推近;检查主体是否出框,保留动作起落与节奏。
切柠檬、挤汁让观众看清制作步骤与细节原画面清晰时裁切特写;确需俯拍或侧面补充视角时,生成对应插入镜头,再核对手部、道具与动作衔接。
完成与展示把过程收束到结果和人物反应回到原片展示镜头,保持物品状态与原声连续。

执行入口提供两个明确选择:严格保留原表演时,仅使用原片剪辑、裁切和稳定处理;允许生成补充镜头时,才调用视频模型扩展新的视角。生成镜头在时间线上单独标记。检查发现人物变化、手部错误或动作接不上时,只调整这个镜头,或回退使用原片。

最后由剪辑 Sub Agent 组织镜头与原声,检查动作是否重复或遗漏、时间顺序是否改变、声画是否同步,再接入前文的色彩整理、超分与交付流程。用户获得成片,同时保留可继续修改的镜头计划和时间线。

从一个可用功能,逐步扩展到片场

阶段产品范围与交付推进依据
首版:单机位完整成片聚焦单人物、单机位,贯通素材理解、镜头计划、原片剪辑、少量补充视角生成和原声合成。能按创作意图完成一条片子,生成镜头与原片衔接可用,用户可单独修改一个镜头。
扩展:覆盖更多表达补充教程、产品展示与生活记录对应的镜头规则;丰富补充视角,支持保存镜头偏好和单镜头重做。不同内容获得合适的景别与节奏,新增角度服务表达,人物、动作和道具保持连贯。
后续:接入拍摄现场拍摄完成后分析已有镜头覆盖,提示还缺哪些细节或反应镜头;可现场补拍,也可选择 AI 扩展。镜头计划能同时指导现场拍摄和后期处理,减少往返调整。

这一模块把我在拍摄与剪辑中积累的判断,转成普通创作者可以直接调用的产品能力:先理解他拍到了什么、希望观众看到什么,再决定如何使用实拍、哪里需要 AI。实拍提供内容和表演,Agent 帮助它形成完整的镜头表达。

06 / 原子能力与工作流

ComfyUI workflow

这组画面将处理关系直接展开:原视频提供表演与镜头运动,遮罩明确人物范围,编辑结果延展环境与视觉效果。目标参考与自然语言描述补充“要改成什么样”,由 Agent 组织成工具所需的输入。

图 8|原片 → 主体遮罩 → 场景编辑结果。序列画面用于说明处理关系。

保留原人物时,先将原人物与 Alpha 分离;环境处理完成后,再按同一时间基准合回原人物。如果用户需要改变人物的光线或外观,则另行确认可编辑区域。原始像素保留与人物重打光是不同的处理选择,不能把二者混为同一个保证。

Tapnow等创作平台,一般把深度视频等作为skill开放使用。

把处理步骤拆成 Agent 可调用的工具

  1. 01读取素材(帧序列、帧率与原声)
  2. 02分离主体(人物与 Alpha)
  3. 03组织编辑(遮罩、参考与文本)
  4. 04处理环境(生成候选,检查对齐与人物残影)
  5. 05合成输出(边缘、光色与时序检查)
图 9|以开源视频模型 Wan 2.2 为示例搭建的初版工作流。

初版采用 Wan 2.2 图生视频路线,以固定机位和绿幕素材为示例:目标场景图生成环境序列,原视频中的人物通过独立抠像分支合回;随后接入模型超分、4K 尺寸整理和 10-bit 编码输出。素材读取、人物保护、环境生成、合成和交付分别封装,主 Agent 按任务调用这些原子能力。深度、姿态与运动跟踪作为另外的控制能力,按镜头和所接模型选择相应路线。

07 / 从后期走向拍摄现场

Hardware

现场拍摄与 AI 制作已经具备衔接为一套流程的技术条件。摄影机画面经无线图传接收器或 SDI/HDMI 采集设备进入工作站,多机位素材统一归档后,再通过 API 交给 Agent 处理。不同设备的信号和控制接口由接入层适配,使现场素材能够进入前面设计的制作流程。

在这套设计中,Agent 沿用同一套影视知识库与抠像、跟踪、场景生成、光色匹配等能力,处理选定片段并把预览回传监视器。导演据此调整灯光、道具和走位,后期沿用原片、处理结果与反馈继续精修。底层能力保持一致,素材入口则从手动上传延伸到现场接入。

  1. 01现场拍摄
  2. 02无线图传/信号采集
  3. 03工作站与 API 接入
  4. 04Agent 制作
  5. 05现场预览/后期交付
图 12|棚拍素材与目标环境的局部对照,用于说明现场预览中的人物、空间与光线关系。

08 / 持续服务日常创作

Conclusion

这段演示把机械臂拍摄、AI 生成与剪辑放在同一条创作线上,也给实拍+AI 提供了一个更远的想象:自动化可以从软件里的素材处理,逐步走向真实的拍摄现场。

DaVinci Resolve 21.1 已支持 Codex 等 AI 助手参与剪辑与输出。再往前看,AI 有机会通过设备接口调度相机与 MOCO,配合机器人完成可重复的动作,再把实拍接入图像生成、AI 特效、剪辑、调色与音乐工具。真实的运动、光照和物理交互,可以为生成提供更可靠的依据,减少一部分模型的不确定性,让更高质量的自动化创作同时发生在物理现场与数字空间。

接下来的重点,是把这些功能继续开发成顺手、可控的日常创作工具:用户表达想法,Agent 组织制作,创作者把更多精力留给内容本身。