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Nebula NEXT 01 概念片

担任职务AIGC 导演、AIGC 视觉

2026 年 1 月,我们尝试用 AI 完成一支高端汽车 TVC。对我来说,这是一次把实拍拍车的经验带进新流程的商业探索:画面要有运动感,但首先要让人相信,镜头里的就是这辆车。

“突破云际”的创意来自创意公司。我参与的重点,是把产品的形体、材质和动态镜头落实下来。当时使用的是可灵 O3,判断画面的标准仍然来自汽车摄影:视角可以大胆,产品不能失真。

先把车的形状固定下来

拍车很考验视角。机位的高低、镜头与车的距离,都会改变车头的比例和运动的力量感。AI 让一些实拍中成本很高、难以布置的机位变得值得尝试,但如果车形在不同镜头里漂移,再特别的视角也没有意义。

所以,美术阶段先按车辆比例建立了 1:1 白模,再在 C4D 里转动视角,找到需要的透视,输出一组多角度参考。我们先决定怎么看这辆车,再让图像模型接手材质与环境。

白模多角度 · 先确定车形与透视

有了这些参考,再用 Nano Banana Pro 上色、放入场景,车身比例、透视和画面中的大小就有了依据。生成并不等于完全准确,但我们可以拿明确的参考去检查和调整,不必每换一个镜头,都重新猜一次这辆车的形状。

车漆不能只是一层颜色

我看一些 AI 汽车画面时,最介意的是车身过于均匀:有轮廓,也有反光,却像在外壳上铺了一层颜色。下面这张外部截图,是我讨论这种观感时用的参考。我想在自己的片子里继续往下做的,是漆面在光线里更细的变化。

外部视觉参考 · 非本项目,也不是下图的处理前版本;原截图保留,仅用于本地讨论

在自己的车图里,我重点看高光是否沿着轮拱展开,绿色是否在车头与侧面之间留下层次,环境的亮暗是否真正落在车身上。整车图能直接看到的是这些反射关系;更细的珠光和表面纹理,还需要回到漆板里研究。

本项目车图 · 让反射跟着车身的曲面走

我把实拍中关心的细节写进 Prompt:长条反光、高光渐变、边缘光、负向补光,以及细微的金属颗粒、珠光和橘皮状纹理。它们要说明材质怎样受光,而不只是反复强调“真实”。

车漆样板 · 原始 Prompt

一幅高端汽车车漆样本展示板的三联画(三块面板组成的网格布局),为工作室产品摄影所用。在中性偏灰的摄影棚背景上,放置着三块独立的长方形油漆板,它们从左至右依次排列,间距均匀,布局简洁明了,没有文字,也没有标识。每片板材都略微呈弧形(呈柔和的凸面曲线),以展现滚动的光泽效果、圆角边缘、真实的厚度(4-6 毫米)以及高品质的表面处理。灯光设置:豪华汽车车漆展示所需的灯光配置,包括一个大型上方柔光箱、两盏高大的垂直条形灯,还有细微的边缘灯光以及可控的负向补光。展现丰富的漆面效果:长距离连续的条状反光、清晰的边缘高光、平滑的高光渐变、逼真的菲涅尔光、细微的橙皮状微纹理、清漆的深度、微金属片和珍珠干涉效果(在适用的情况下)、无灰尘、无划痕。超写实的 PBR 材质,8K 纹理质感,清晰自然,不具电脑生成图像的风格。 摄像机:ARRI ALEXA 65 型非标准镜头,21:9 宽屏格式,工作室拍摄画面,简洁的商业风格,柔和的阴影和接触阴影,轻微的表面反光。

先在漆板上,把光试出来

我们没有直接给整辆车换一遍颜色,而是先生成了很多组弧面漆板,把颜色和表面效果单独拿出来看。同一种色相,在明暗交界、条形反光和边缘高光里会有不同的表现;放回车身以后,才知道它能不能撑住这辆车的体量。

不同颜色与漆面方向的试作

漆板略微弯曲,是为了让光从亮处滑向暗处。除了颜色,我更想保留清漆的层次、珠光的细闪和不过分平滑的表面。细节不能靠一层噪点代替:它还得和光源、曲率、观看距离一起成立。

弧面样板 · 观察高光渐变与表面层次

把这些细节,带回运动里

车辆图确定后,再交给可灵 O3 制作动态镜头。贴近车身的低机位、俯视与跟随视角,都要在运动中继续交代产品,而不只是让背景跑得更快。暴雨到晴天的衔接,则通过 AI 首尾帧和后续加速去完成,让天气变化接上行驶的节奏。

这次尝试让我更确定,AI 拍车的空间很大,但精度不会自动出现。从白模里的一个角度,到漆板上的一条反光,前面确定得越具体,后面的镜头才越有依据。我想留下的,就是这种把产品一点点做实,再让它动起来的工作方式。

使用的工具

C4D · 白模视角与透视参考

Nano Banana Pro · 图像生成、车漆研究与场景融合

可灵 O3 · 视频生成