惠普星AIPC TVC
担任职务AIGC动态导演
画质
做这支片子时,前期美术已经把场景和分镜做得很完整了。镜头从哪个角度看、怎样运动、画面如何变化,基本都有明确的安排,很接近传统 TVC 的拍摄思路。我在动态阶段的工作,就是沿着这些确定的设计,把静态分镜落实成连贯的影像。
给转场留一点发挥的空间
但到了转场的部分,我会把限制放松一点,给模型一个方向,让它试出不同的连接方式。我们发现,有时不把每一步变化都规定得太细,反而会出现更有创造性的结果。
比如这段备用方案,人物原本坐在图书馆里使用电脑,周围的空间逐渐变成座舱,服装和头盔也随之变化。人物、环境和镜头一起完成了这次转换,让两个相距很远的场景接在了一起。
另一段的变化从桌面上的电脑展开。金色方块把画面带入峡谷与城堡,镜头再往后拉,人物和桌面都留在这个新的环境里。现实场景到游戏世界的切换,就这样变成了一段能被看见的过程。
对我来说,这次最有意思的,是分镜已经很确定,动态里仍然会有惊喜。我会把这些变化放回前后镜头里看,选出节奏顺、连接自然的那一个。给模型一点余地,再把结果收回来,才能真正用到片子里。
参考与工具
图像模型 · Nanobanana Pro
视频模型 · 可灵 O3、Seedance 2.0