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追觅超级碗

担任职务AIGC视觉、剪辑

这是一个前期美术和分镜已经确定的大体量项目。我承担 AIGC 视觉与剪辑,任务不是重新设计概念,而是把既定方案准确做出来。每个镜头节点都有明确要求,画面再有冲击力,也不能偏离已经确定的空间、产品和动作。

这次工作的重点是稳定、可靠:把一个节点做对,再让它接得上前后的镜头,最终按既定要求完成交付。

环境、产品与动作节点的项目画布。

先固定空间,再处理动作

我先从手稿或简单的空间示意出发,生成对应的环境图,再补齐同一空间的多角度画面。电视、家具、门窗和产品的位置需要互相对应,不能换一个视角,就像换了一间房。

先固定空间和美术,再精确处理动作。这样,后续调整的是物体怎样运动,而不是每次生成都重新决定环境长什么样。

从空间示意到客厅环境,再展开多个观察角度。

把动作的起点和终点对齐

进入动作生成前,我先把每个节点的起始状态、运动方向和结束状态对齐,再交给可灵 O3 实现。机器人变形尤其需要拆清楚:哪些外壳打开,哪些机械部件延伸,最后连接在哪里。

提示词要说明这些具体关系。不能只给一个完成后的造型,让模型自行补齐连接;也不能为了局部效果,改变已经确定的美术和分镜。

让一个动作跨过两个空间

电视穿屏是其中很难的一下:电视里的球员抛出橄榄球,球带着金色光效向屏幕外推进。从电视里的球场接到客厅,难点是让一个动作跨过两个空间。

我反复调整提示词,让穿屏边界、球的运动方向和前后空间关系尽量准确。机器人变形与机械延伸也一样,需要把中间过程说清楚,让动作真正接起来。

把每个节点做准确

镜头复核具体看四项:空间方向是否一致,穿屏边界是否清楚,物体运动能否前后接续,机械部件的连接有没有断掉。把问题落到对应的画面和动作上,才知道下一次提示词该改哪里。

这次反复调整给我的结论是,复杂镜头更需要准确的约束。把空间、美术和动作节点固定下来,生成才更接近可执行的工作,而不是依赖偶然出现的一张好图。

参考与工具

视觉参考 · 项目前期美术与分镜

视频生成 · 可灵 O3